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一枪一个小老弟!《使命召唤战区》吃鸡枪械推荐

网站编辑:日博体育-日博官方网站-日博在线官网 │ 发表时间:2020-03-19 12:07:56 

  拜本作中文翻译戏份极多所赐,《COD16》的甩狙大佬们被击杀提示称作“一枪一个小老弟”,如今身处战区的你,是也想“一枪一个”呢?还是只能当个“小老弟”呢?

  这几天常驻《使命召唤战区》(下文简称COD战区)的玩家们大概会有这样一种感受,那就是《使命召唤16》(简称COD16)作为长盛不衰的多人FPS游戏霸主,在枪械这个核心卖点上,确实有其独到之处,无论精益求精的建模,模块化自定义系统下一枪多能的个性化改造方案,还是春风化雨般的射击手感,都凝聚着IW开发组多年经验之精华。

  但对于很多新手玩家来说,武器的选择和使用就成为了一件破费心思的事情,尤其想要吃鸡刚枪的战士们,选择一把适合自己打法的武器便是当务之急。

  本文以系统默认的七种主武器类型为划分,从每种类型里专门选出一到两种当前版本性能和上手难易程度综合性价比最高的武器,推荐给各位玩家,以便大家可以较为顺利度过最初100级的新手期。

  首先需要明确一个游戏的基本概念,就是本作的武器配件需要通过提升等级依次进行解锁——但并非越后面解锁的配件就一定越强,而是解锁的配件越多,武器成长空间就越广,具体还要看玩家个人使用习惯和实际战况而定。

  一把武器可以安装包括几项特殊技能在内的五个配件,如果说白板状态是该武器综合性能下限和先天属性,那么玩家自己分配的满配件就构成了武器的上限,甚至会扩展出一把武器原先所不具备的特性,因此下文叙述时除了武器本身外,也会对武器配装给出参考意见。

  M4A1尽管从游戏最初的“轮椅”武器(指无需风骚跑位,站撸即可杀敌),被削到了如今这般表面众生平等的样子,但因为M4A1射击稳定度很高,对压枪技术要求低,抬枪反应速度在突击步枪里属于中等偏快,所以无论前期靠射程打埋伏,还是缩圈后期比拼抬枪反应速度,依然还是万金油一般的存在。

  RAM-7是一把将M4A1拉下神坛的武器,但因为第一赛季已经结束,暂时只能从商城购买获得

  同时,M4A1也是本作中自定义程度最高的武器之一,例如使用M16枪管可以显著提升射程,而只有10发弹仓装填的大口径弹药,具有中距离两枪弊敌的高伤害,所以这把武器无论拾取后用来保命过度到可以呼叫空投自定义武器栏,还是自己找到适合搭配后长期持有,都是一项极具性价比的投资。

  虽然第二赛季新加入游戏的“打击者45”在配装可玩性方面更加出色,但是考虑到战区玩家的具体情况,MP5和MP7这对“姐妹”依然是最好的两种选择。

  《COD16》对于冲锋枪的定位在于突出中近距离、高射速、高交火频率下的拼枪爽快感,MP5和MP7都有扩容弹夹,让玩家1v2,甚至1v3时更有拼上一把的勇气。适合战区中执行临时契约任务时使用,一来不会影响开箱子找钱的跑步速度,二来对于可能出现的交火能做出快速应对。

  MP5的核心配件是“亚音速枪管”,该配件可以有效提升武器射程,让冲锋枪具备和一部分低威力突击步枪正面刚枪的素质。近距离更是优势所在,因为射速快,抬枪快,使得只要不是面对喷子或者狙神,一般来说MP5胜面都会比较大。而MP7的特点在于可以通过拆拆枪托实现机动性最大化,结合滑铲射击,拜年枪法等操作,在室内发挥灵活机动的优势。

  725一枝独秀不接受反驳。这把武器一度是本作中的“毒瘤”,当你能够自定义武器栏位时,2技能选择可以持有两把主武器,那么725大几率会被选入你常备的武器库,因为它的近距离威力太大,凭借弹丸散布面积广,使得容错率极高,甚至会出现那种“明明准心都没有套住对方,但一枪下去对方还是死了”的缘分。加装短管枪管配件后,725的近距离威力还会进一步增强,尤其当对方将你所在小队进行标记后,可以就近去往一个狭窄室内空间,蹲在门后或者墙角位置,就算对方事先启动了UAV,对你的位置有所判断,也很难在交火第一时间从725手下幸存。

  白板和作为蓝图武器版的725,后者具备消音和更大伤害,更高机动性,但要靠技术弥补射程短板

  当然,725并非没有弱点,其最大短板就是仅有两发弹容量。如果你对于这个弹药量感觉心里没底,那么可以把R-9推上首选,这把霰弹枪没有725那么夸张的爆发力,不过自带快速两连发的操作特性,依然可以在不举枪(腰射)状态下收纳对方人头。

  另外需要提醒各位的是,随本次战区模式上线的唯一一把新武器——霰弹枪VLK Rouge,有着该类型下绝对垫底的性能表现,笔者花费CP点数提前够来了一套蓝图尝鲜,试了一下之后确认完全不值得各位专门肝任务去进行解锁。

  在以前的COD系列里,存在一种T组是霰弹枪亲爹,而iw是狙击枪亲妈的说法——玩笑归玩笑,但是也从侧面表达了这一近一远两种武器,在COD中堪称极端的玩法定位。

  因为COD多人对战模式本质上还是一个强调中近距离击杀效率的突突突游戏,所以用狙击枪的要么是守株待兔的小白,要么就是油管上剪片子技术出神入化的瞬狙大神,直到强调埋伏和索敌的《COD战区》模式上线后,狙击枪才一举翻身把歌唱。按照解锁顺序综合来看,本作三把狙击枪的第一把德拉贡诺夫基本没有实战价值,除了多人模式玩家有时为了配一套类似“单发长管AK”的怪胎解皮肤外,很少见到有人会将其作为主力武器。

  另外两把狙击枪HDR和AX-50目前则在《COD战区》中有着较高出场率,两者区别在于HDR抬枪速度更快,AX-50则具备更高的一击成功率。不过考虑到我国玩家以PC端键鼠为主,对瞬狙无需太过偏执(我国主机端COD玩家数量少,而全平台云玩家数量巨大,于是便出现了“手柄玩COD靠辅助瞄准自动爆头”的神话级谣言)。

  狙击枪偏慢的抬枪在中距离隐匿交火时不至于太过被动,同时依靠射程优势,还可以实现占据制高点索敌击杀的效果。而狙击镜作为狙击枪的“灵魂配件”,尽管有反光这个战术弊端,但是一来不能强求所有人具备电竞选手级别的视力,二来当缩圈到最后阶段时,每个队伍起码会有两个UAV在手,“隐身”与否在于是否携带了冷血技能,而不是狙击镜的那一点反光,所以两把武器默认白板状态下的高倍率镜并不用急着第一时间拆下。

  值得一提的是,为了“瞬狙”效果朝着机动力方向猛推抬枪速度的配枪思路对于新人并不可取,《COD战区》没有多人对战那么频繁的交火场面让你“一枪一个小老弟”,从商城里找一套自带吉利服的皮肤换上才是更靠谱的选择。

  一个开发组细分武器类型后产生的武器类别,有“绝地武士”们十分熟悉和喜爱的Kar98K,这把枪在《COD战区》环境下仅仅处于勉强能用的程度,因为射程衰减让它很难实现百步穿杨,半自动拉栓到了最后决胜阶段更是自寻死路。

  相比之下,crossbow虽然有着对于纯吃鸡玩家来说稍显费劲的解锁条件,又是一把冷兵器玩法的“弹弓”,看起来要射程没射程,要爆发没爆发,操作还极其不便,但是,这把武器在最后缩圈时有两个极大的战术价值。

  第一,因为是依靠力矩驱动的冷兵器击发方式,因此该武器自带“消音”效果,对方的UAV和开火雷达也无法对其进行对位,作为射手步枪的射程劣势,在决胜阶段也变得不那么明显了;

  第二,crossbow有三种特殊弩箭,其中前两种爆破弹头和铝热剂弹头,正面打在举着防爆盾的对手身上时有一击必杀效果,对三人组队通常使用的攻防搭配,有着天敌一般的针对性。

  这是一个RPK基本上保持一枝独秀的武器类型,尤其对于目前还处于免费游玩阶段的《COD战区》玩家来说,RPK解锁等级较低,白板状态下性能客观,真正带来质变的配件会带来机动性方面的明显增益,但是反而不适合《COD战区》这种开阔大战场。

  一般来说,玩家只要给RPK对一些增加射击稳定性的配件,再来一个3.25倍率瞄准镜,就会实现非常可观的开火半径。而且RPK默认100发子弹弹夹加上射程优势,对于那些飘在天上用直升飞机做战略转移的队伍来说,其危险程度仅次于有锁定功能的火箭筒。

  第一赛季新增加的武器——霍尔格-26则是机枪中相对异类的存在,因为这把武器非常“吃”配件,第一赛季通行证奖励就出现过官方搭配的突击步枪风格霍尔格-26,将大弹夹容量改小,主打中距离的高伤害,但实战中玩家并不买账,目前处于一个相对比较尴尬的位置上。

  一把“武器”自成一派的种类,如何对付“大盾哥”是划分本作新人和老兵的分水岭,继多人模式搅屎棍之后,防爆盾在《COD战区》环境虽然有所收敛,但目前默认三人组队情况下,队伍中选出一人装备防爆盾,相比对面三个“兰博”,有时会产生不错的战术效果。

  经玩家各种测试发现,本作可以正面对付防爆盾的武器只有三种,分别是核弹、铝热剂和粘性手雷,第一种不做评价,后面两种除了武器本身以外,上文提到的crossbow装备同款特殊弹头后,也能起到同等击杀效果。但反过来说,其他所有枪械在向防爆盾倾泻火力时,面对的都将是美国队长——这也是为何防爆盾会需要玩家牺牲一个主武器栏位才能装备的原因。多人模式下的黑队常用战术就是两人举盾掩护,其他人跟在后面收人头,在小地图中尤其令人厌恶。到了《COD战区》,大多数情况下这一玩法虽然变得没有什么收益,但是到了最后刺刀见红的时候,“一人举盾,两人受益”依然可行。

  《COD16》丰富的武器系统被代入到如今的《COD战区》模式后,新入坑的玩家们势必需要花费一定时间进行学习,考虑到不久后四排,五排,甚至官方内部测试中的九排组队出现后,目前的武器推荐序列肯定会发生相应变化,等到时候我们再结合游戏版本更新,来做具体分析。

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